MEDIA CENTER - VOD

Préparer et tourner en live 360
Aujourd’hui, le live 360 nécessite de faire des compromis entre qualité et transmission. Et demain ?
Les défis de la formation face à l'accélération du...
Le contenu des formations en audiovisuel et cinéma évolue de manière rapide et franche vers l’informatique.
Broadcast & VR
Comment les chaînes de télévision voient-elles la VR ? Un écran de plus ou un écran concurrent ?
Conférence UNI-VR
UNI-VR a la volonté de créer et fédérer la communauté des talents et experts français de la VR en France.
VR et communication, un vrai média 360
Le champ des possibles est vaste et nous présentons des réalisations françaises et étrangères.
Post-produire en VR, quels workflows ?
La finalisation des contenus en VR reste complexe, que ce soit les corrections sur l’image ou la partie purement créative.
Métiers et business models de demain
Comment maintenir une forte activité dans la production de contenus, tout en étant pro-actif sur les marchés émergents...
Marché canadien de la VR
Exemples de réalisations (avec visuels) et d’entreprises œuvrant en VR et AR au Québec.
Storytelling & expérience
La VR propose de redéfinir l’écriture et la production. Qu’apporte-t'elle par rapport à un film traditionnel ?
Le futur de la VR
Une conférence «Prospective» sur les prochaines étapes et sur les outils et applications à venir.
360, la nouvelle prise de vue
Nous explorerons les nouveautés de la prise de vue 360 et présenterons l’organisation du plateau de tournage VR.
VR & Event museums, theme parks
La VR peut aussi être utilisée pour «augmenter» une expérience ou être une attraction.
Comment vendre les VFX français à l'étranger ?
Une conférence pour découvrir le retour d’expériences de sociétés et de professionnels qui exportent.
Comment financer la VR ?
Lorsqu’il s’agit de produire de contenus de fictions, de documentaires, quels sont les financements possibles ?
Audio 360 & VR
Nous présenterons les technologies en jeu, de la prise de son jusqu’à la diffusion.
UHD pour les JO de Paris 2024
Cette conférence propose une vision prospective sur la production et diffusion de contenus sportifs.
360 VR et gaming
Nous ferons un point sur les jeux en cours de développement, sur les technologies employées, sur les moteurs 3D, etc...
Comment choisir son casque ?
Les casques sont pour la plupart encore à l'état de prototype, mais évoluent rapidement.
VR 360 & Storytelling
La VR 360, comme toute nouvelle technologie va entrainer des dérives. Quelles règles développer ?
La VR dans la communication et le marketing
45% des consommateurs français sont prêts à utiliser la VR pour découvrir de nouveaux produits.
Intervenants : Frédéric Purgal
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